Curiosamente, um usuário notou uma peculiaridade nas luzes piscantes que existem em Half-Life: Alyx, título mais recente da Valve em realidade virtual (VR).

Quando o efeito foi comparado com o do primeiro jogo de Half-Life original, os dois pareciam sincronizar. Ou seja, ao que tudo indicava, a Valve estava usando o mesmo código de programação para controlar essas luzes – duas décadas depois.

Agora, um outro usuário forneceu uma explicação detalhada a respeito do que acontece com essas luzes piscantes e confirmou: a iluminação nos jogos da Valve não mudou muito depois de todo esse tempo.

Valve utiliza código de programação dos anos 90 até hoje

A Valve recicla e não há problema nisso

Atualmente, os jogos costumam ser construídos com base em códigos e dados antigos por serem complexos e difíceis de fazer, logo, muita coisa é reciclada nesse meio. Assim, não é tão surpreendente que a Valve esteja até hoje utilizando o código do Half-Life (1998) para controlar as luzes piscantes do mais recente Half-Life: Alyx (2020).

Vale mencionar que este padrão de luzes piscantes pode ser encontrado não apenas nos títulos da Valve, mas também no jogo Quake (1996) – afinal, Half-Life foi construído a partir de uma versão modificada do motor gráfico do Quake original. Explicado!

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Ana Caroline de Souza Lisboa
28 de dezembro de 2021 17:02

Não consigo fazer minha inscrição,recebi de um conhecido,vi tudo sobre o curso, porém,não sei como fazer a inscrição.

Jacileide Alves Rozendo
29 de dezembro de 2021 13:56

tô cadastrando minha filha de 15 anos o nome dela é Andresua Rozendo Barros

Ana
29 de dezembro de 2021 19:48

Quero participar

Hilary Alves de Moraes Garcia
29 de dezembro de 2021 21:14

Estou indo para o segundo ano do ensino médio

Bruna
29 de dezembro de 2021 21:14

Olá! Me interessei pelo curso, mas vou ter que aparecer na câmera? tenho muita vergonha

Ana Gabrieli
30 de dezembro de 2021 18:19

Quero trabalhar