RTX 5050: o que muda com a primeira GPU Blackwell para todos

Se as placas topo de linha da série 50 já chamaram atenção pelo salto de desempenho, a GeForce RTX 5050 chega para popularizar a arquitetura Blackwell. Anunciada oficialmente para segunda quinzena de julho de 2025 , ela entrega Ray Tracing de 4ª geração, Tensor Cores de 5ª geração e suporte nativo ao DLSS 4 — tudo em um modelo que a NVIDIA classifica como “mainstream”. Nesta análise, destrinchamos as novidades, mostramos as especificações oficiais e explicamos o que isso significa na prática para quem joga, cria ou experimenta IA em casa.

Arquitetura NVIDIA Blackwell em detalhes

A RTX 5050 usa o chip GB207 (ADxxx nas gerações anteriores), fabricado em processo 4N otimizado para NVIDIA. De acordo com medições independentes , o silício traz:

20 SMs → 2 560 CUDA Cores

80 Tensor Cores (5ª gen) com suporte a FP4 para inferência leve

20 RT Cores (4ª gen) com BVH traversal 2 × mais rápido

8 GB de GDDR6 em barramento 128 bit, mas banda total de 320 GB/s graças a cache L2 maior e clock de 20 Gbps

O novo Multiprocessador de Streaming (SM) foi redesenhado para lidar melhor com “shaders neurais”: instruções dedicadas ao DLSS 4 e à reconstrução de raios. Isso explica como a 5050 entrega AI TOPS 5,7 × maiores que a RTX 3050 (421 vs 73) mesmo com número de CUDA Cores apenas 33 % acima.

DLSS 4: Multi Frame Generation para CPUs modestas

A estrela da linha 50 é o DLSS 4 com Multi Frame Generation. Diferente da versão 3 (um frame extra), a geração 4 pode criar até três quadros adicionais para cada quadro renderizado, multiplicando a taxa final em até 8×.

Mais importante: o algoritmo agora analisa movimentos em janelas maiores, o que reduz artefatos quando a resolução de entrada é 1080p — faixa onde a 5050 deve reinar. Em testes internos da NVIDIA, títulos como Stellar Blade saltaram de 140 FPS nativos para 400 FPS com Ray Tracing ativo em 1440p.

Latência importa
Reviewers apontam que, em placas high-end, a latência de Multi Frame Gen pode crescer demais em jogos ultra rápidos . A 5050, porém, tem outro alvo: entregar 144 Hz/165 Hz fluidos em monitores de entrada e evitar gargalo de CPU, área onde o novo relaxamento de prefetch ajuda a manter o input-lag sob controle.

Ray Tracing de 4ª geração

Com RT Cores reestruturados, cada unidade agora acelera duas vezes mais interseções de triângulos por ciclo. Isso significa:

Path tracing básico em 1080p viável sem recorrer a presets “ultra low”.

Reflexos e sombras dinâmicas custando até 35 % menos performance que na RTX 3050, segundo demonstração técnica da NVIDIA com Cyberpunk 2077 RT Lite.

Resultado direto: jogadores que evitavam Ray Tracing em cartões de entrada podem, finalmente, ativar a opção sem cair abaixo de 60 FPS.

Reflex, ACE e outras camadas de IA

NVIDIA Reflex

A tecnologia de baixa latência recebeu afinamentos que reduzem de forma inteligente o tamanho da fila de renderização quando o jogo roda com DLSS 4 ativo. Em Counter-Strike 2, a NVIDIA reporta latência total (sistema + tela) abaixo de 25 ms em 1080p competitivo.

ACE (Avatar & Chat Engine)

A RTX 5050 carrega em hardware novos kernels dedicados a inferir expressões faciais e TTS/ASR em tempo real, base do NVIDIA ACE. Para criadores de conteúdo, isso significa poder transmitir com avatar 3D sem CPU a 100 % — um recurso antes restrito às RTX 4060+.

Encoder NVENC 9ª geração

Suporte a AV1 10-bit e alocação dinâmica de motores de encode/decodificação permite streaming de 1440p120 a 12 Mbps com qualidade comparável a 1080p60 H.264 — boa notícia para Twitch ou Kick.

Comparativo rápido: RTX 5050 vs RTX 3050

Recurso | RTX 5050 | RTX 3050 | Diferença
Arquitetura | Blackwell | Ampere | Nova geração
DLSS | DLSS 4 | DLSS 2 | +2 versões
Tensor Cores | 5ª gen (80) | 3ª gen (80) | +FP4, +AI TOPS
Ray Tracing | 4ª gen | 2ª gen | +2 × geom. throughput
Memória | 8 GB GDDR6 320 GB/s | 8/6 GB 224/168 GB/s | +43 % banda
NVENC | 9ª gen (AV1) | 7ª gen (H.264 / HEVC) | +codec, +eficiência
AI TOPS | 421 | 73 | +5,7 ×

Para jogos puros raster, a 5050 deve ficar perto da RTX 4060 em 1080p, mas seu custo de energia (TGP estimado 140 W) continua no patamar da 3050 — ideal para fontes de 500 W.

Quem deve ficar de olho na RTX 5050?

Gamers 1080p / 144 Hz
Quer jogar Fortnite, Valorant ou Alan Wake 2 com Ray Tracing ligado e DLSS 4 sem comprometer latência? A 5050 se alinha a esse público.

Criadores iniciantes
Ferramentas NVIDIA Studio finalmente chegam a um ponto de preço acessível; AV1 facilita uploads para YouTube em 4 K com bitrate baixo.

Entusiastas de IA doméstica
Com suporte FP4 e 80 Tensor Cores, a placa alcança mais de 400 TOPS de inferência — suficiente para rodar modelos LLM de 7 B parágs em VRAM local para experimentos.

Requisitos de sistema e compatibilidade

Slot PCIe x16 — Gen3 já basta, mas Gen4 evita engasgo em cargas de AI.

Fonte — 500–550 W 80 Plus Bronze com conector 12V-2×6 (adaptador incluso nas versões de referência).

Espaço físico — Formato dual-slot; 24 cm de comprimento. Caberá na maioria dos gabinetes mATX.

Refrigeração — Dois fans de 95 mm com perfil semi-passivo. Um suporte anti-flexão é recomendado em cases verticais.

Instalação e primeiro boot

Atualize BIOS para AGESA/ME última geração.

Desabilite Above 4 G Decoding apenas se usar Windows 10 (11 já vem pronto).

Instale drivers NVIDIA App (Game Ready) > 555.20; inclui Reflex e DLSS 4 override para jogos legados.

Ative Resizable BAR: melhora até 5 % em títulos CPU-limited.

A GeForce RTX 5050 inaugura a era Blackwell para o grande público. Ela concentra boa parte das novidades presentes nos modelos flagship — DLSS 4 com Multi Frame Generation, Ray Tracing 4ª gen, NVENC 9ª gen — mas dentro de um envelope térmico e de preço que cabe em builds de entrada-premium.

Se você procura upgrade para monitores 1080p/1440p ou quer iniciar projetos de IA e criação de conteúdo sem saltar para uma RTX 4060, manter a 5050 no radar a partir de julho faz todo sentido.