Dicionário League of Legends: aprenda os principais termos usados no MOBA

*Matéria produzida em parceria com Alvaro Scola

“Cuidado com o dive bot”, “Pinka a bush antes do meu gank”, “Só vamos ganhar a lane no poke”… Estes são apenas alguns dos inúmeros termos utilizados em uma partida de League of Legends. Os veteranos podem até estar acostumados, mas a linguagem pode ser um pouco complicada para quem está começando.

Isso não é particularidade do League of Legends, no entanto. Games de FPS ou battle royale, por exemplo, também possuem termos específicos do “dia a dia”. Até mesmo diferentes MOBAs podem variar suas expressões — embora a maioria delas seja, de certa forma, uniforme.

A boa notícia é que a equipe do blog KaBuM! decidiu descomplicar a linguagem do lolzinho e montar uma espécie de dicionário para facilitar o entendimento das expressões usadas. Grande parte dos termos vêm do inglês, mas um pouco de prática já é o suficiente para estar a par desse dialeto maluco.

Sem mais delongas, confira abaixo algumas das principais palavras do “lolzês”. Obs.: o uso do atalho “Ctrl” + F para localizar termos específicos é mais que recomendado.

Aprenda as principais expressões usadas no League of Legends

AA – O termo vem de “auto-atack” que, em tradução livre, significa ataque básico

Ace – Termo usado quando uma equipe elimina todos os adversários dentro de uma janela de tempo

AD – Vem de “atack damage” que, em tradução livre, significa dano de ataque físico

Aggro – Em League of Legends, a expressão é usada para o jogador que vai tankar o dano de torres ou da base inimiga

All-in – Assim como no poker, o termo refere-se a uma jogada arriscada, em que se aposta tudo o que tem

AP – Vem de “ability power” que, em tradução livre, significa poder de habilidade

Armor – “Armadura”, em tradução livre

Armor Pen – O termo é uma abreviação de “penetração de armadura”

Assist – A expressão vem de assistência, ou seja, qualquer participação durante um abate

Atack speed – “Velocidade de ataque”, em tradução livre

B – O ato de “dar B” nada mais é que retornar à base, seja para recuperar vida, mana, ou para comprar itens

Back Door (ou BD) – Basicamente o ato de finalizar o game de forma discreta, surpreendendo o time inimigo

Backline – A linha de trás da equipe, quase sempre ocupada por campeões com muito dano, mas pouca resistência

Bait ou Baitar – “Isca”, em tradução livre; usado para atrair inimigos para uma armadilha

Base rush – Em League of Legends, significa a tentativa de destruir a base inimiga em uma jogada rápida

BG (Bad Game) – Termo usado para definir um jogo ruim

Bind – Controle de grupo que prende o adversário inimigo

Blind – Do termo “cegueira”, é um controle de grupo que debilita a visão de inimigos

Bounce Back – Cenário em que a wave de minions adversária será empurrada para uma região mais próxima de sua torre

Bruiser – Classe usada para campeões com dano e certo nível de resistência

Buff – Efeito que beneficia um campeão

Build – Conjunto de itens a ser definido pelo player de League of Legends

Burst – Ato de infringir muito dano em um curtíssimo intervalo

Bush – Nada mais é que “moita”, elemento característico presente em Summoner’s Rift

Cait ou Caitar – Basicamente a mecânica que combina andar com realizar ataques básicos durante uma situação

Call – Uma espécie de “ordem de jogada” a ser seguida por parte ou todos os integrantes do time

Camp ou Campar – Ato de dar suporte consecutivamente a uma lane em League of Legends

Carry –“Carregador” do time (geralmente um ADC ou um campeão com grande quantidade de dano)

CC (Crowd Control) – Controle de grupo usado para debilitar inimigos (exemplo: stun, knock-up, bind, etc)

CD (Cooldown) – Tempo de recarga para usar novamente uma habilidade

CDR (Cooldown Reduction) – Benefício oriundo de runas, items ou habilidades para diminuir o tempo de CD

Champion Pool – Leque de campeões dominado pelo player

Chase – Ato de perseguir um inimigo

Clear Wave – Em League of Legends, significa o abate de uma onda de minions

Client – Interface do League of Legends

Comp – Abreviação para “composição”, que abrange a combinação dos estilos de campeões de cada time

Counter – Termo usado para campeões, itens, ganks em resposta a um desses elementos

Creep – Sinônimo de minions

Critar – Ato de causar um dano crítico

CS – Vem de “creep score” e indica o número de minions e monstros da jungle abatidos

Dash – Habilidade de deslocamento (para pequenas distâncias)

DC – Abreviação do termo “Desconectar”

Debuff – Ao contrário de buff, ou seja, efeito que debilita um campeão

Disengage – Ao contrário de um Engage, ou seja, ato de interromper uma iniciação inimiga

Dive – Jogada de risco em League of Legends próxima a torres (ou fonte) inimigas

Dodge – No client, o ato de sair de uma seleção de campeões; in-game, uma habilidade para repelir ataques inimigos

DPS – Abreviação de “dano por segundo”

Draft – Momento da seleção de campeões

Duo – Ato de jogar junto de uma outra pessoa

Early Game – Momentos iniciais de uma partida de League of Legends, que dura desde o começo até cerca de 16 minutos de game

Elojob – Prática ilegal que consiste em subir o ranking de uma conta em troca de dinheiro

Engage – Ato de iniciar uma luta

Escape – Ato de escapar

Face check – Ato de entrar em uma determinada área do mapa sem nenhum tipo de visão

Farm – O mesmo que CS, ou seja, o indicador do número de minions ou monstros da jungle abatidos

FB (First Blood) – O primeiro abate em uma partida

Fear – CC que deixa o inimigo atordoado

Feedar – Ato de morrer consecutivamente para seus adversários (intencionalmente ou não)

FF – Oriundo do termo “Forfeit” que indica desistência

Flay – Habilidade de CC que dá knock-up nos adversários

Fog – Termo usado para algo que não pode ser visto, que não há visão

Follow – Expressão que significa acompanhar uma jogada

Frag – O placar de kills, mortes e assistência de cada jogador

Freezar – Em League of Legends, termo que expressa o congelamento de uma wave de minions em um determinado ponto da lane

Frontline – Linha de frente de um time, geralmente composta por campeões tanques ou com certo nível de resistência

Gank – Ato de dar suporte a uma rota aliada

Gap closer – Meio para aproximar-se de seu inimigo

GG – Abreviação de “Good Game”, que em tradução livre significa “Bom jogo”

GGWP – Abreviação de “Good Game Well Played”, que em tradução livre significa “Bom jogo, bem jogado”

Givar – Termo usado em League of Legends para abdicar de determinada situação

Gold – O mesmo que ouro

Grab – Habilidade de longa distância que pode puxar inimigos para perto

Harass – Sinônimo de poke, que ilustra infringir um pouco de dano aos seus oponentes

Heal – O mesmo que curar

Hitbox – Frames que determinam o tamanho de um campeão, skill, minions ou monstros da jungle

Hook – Sinônimo de Grab

Invade – Ato de invadir os territórios inimigos

KDA – Sinônimo de Frag

Knock-up – CC que joga os inimigos para o alto

Lag – Oscilações da conexão de internet

Late Game – Momento final de uma partida em League of Legends, geralmente após os 30 minutos de um game

Lane – O mesmo que “rota”, usado para ilustrar um dos caminhos (top, mid, bot ou jungle) em Summoner’s Rift

Last hit – Ato de dar o dano final para abater um minion ou campeão

Leash – Auxiliar um aliado (geralmente seu jungler) com dano contra um monstro ou minion

Lore – História específica de cada campeão presente em League of Legends

Macro – Conjunto de estratégias gerais no LoLzinho

Magic resist (MR) – “Resistência mágica”, em tradução livre

Main – Domínio de um determinado campeão ou rota

[–quebra–]

Match up – Ciência de como determinado campeão funcionará contra um inimigo específico

MD3/MD5/MD10 – Conjunto de partidas necessárias para determinar seu elo atual ou subir de ranking

Melee – Campeões que atacam corpo a corpo

Meta – Pacote de campeões, itens ou estratégias que estão fortes em determinado período

MIA – Termo utilizado para informar que seu inimigo não encontra-se em sua rota

Micrar – Prática para desviar de habilidades inimigas

Micro – Conjunto de estratégias específicas, que geralmente englobam a mecânica e performance individual do player

Mid Game – Período entre o early e o late game, geralmente dos 16 minutos até os 30 minutos

Minions – Tropas aliadas ou inimigas que surgem nas rotas

MMR – Indicador baseado no número de vitórias e derrotas de cada player

Move speed – “Velocidade de movimento”, em tradução livre

Mute – Ato de silenciar o chat ou sinalizações de outro jogador

MVP – Basicamente, o melhor jogador de uma partida

Nerf – Conjunto de ações que diminui o potencial de um campeão, objetivo ou item

Noob – Termo usado para jogador com pouco conhecimento e mecânica do game

Offtank – Campeões de League of Legends que mesclam dano com níveis razoáveis de resistência

OP – Oriundo de “Over power”, ou seja, roubado forte

Outplay – Jogada reativa à outra jogada

Over – Ato de risco que estende a janela de uma jogada segura

Pathing – Caminho traçado por um jungler

PDL – Nada mais são que os pontos de liga (nas filas ranqueadas) de um jogador

Peel – Prática de proteger um campeão aliado

Pickoff – Ato de eliminar um campeão inimigo isolado de seu time

Ping – Sinalizador em League of Legends ou o indicador que exibe a velocidade de sua conexão

Pinkar – Ato de posicionar uma sentinela de controle em determinada região do mapa

Poke – Sinônimo de Harass

Pot – Basicamente, a poção de vida em League of Legends

Power Spike – Pico de potencial de um campeão ou item

Predict – Jogada baseada na previsão do que o inimigo irá fazer

Push – “Empurrar”, em tradução livre

PvP – Partida contra outros players

Rage – Ato que demonstra irritação de um player, seja por pings desnecessários ou xingamentos no chat

Range – Alcance de ataques básicos ou habilidades de campeões

Reset – Sinônimo de “dar B”

River – Região composta pelo rio em Summoner’s Rift

Roaming – Ação de sair da sua lane e movimentar-se em outras partes do mapa

Root – CC que prende os inimigos

Rushar – Em League of Legends, termo usado para avançar rumo a torres e Nexus inimigos

Shadow – Dar proteção a um aliado, mas sem ser visto pelos oponentes

Siege – O mesmo que “cerco”, traduzido para o português, geralmente usado para destruir torres

Silence – CC que impede a conjuração de habilidades inimigas

Skill – Habilidades dos campeões

Skillshot – Habilidades que precisam de mira para atingir os inimigos

Slow – CC que diminui a velocidade de movimento dos oponentes

Smartcast – Atalho usado para conjurar habilidades de maneira instantânea

Smurf – Conta de nível baixo usado por um jogador de nível alto

Snowball – “Efeito bola de neve”, traduzido para o português

Solo – Ato de jogar sozinho, sem conhecidos no time

Spawn – Termo que indica o surgimento de um jogador ou monstro da jungle

Split push – Avançar pela lane rumo ao Nexus inimigo por si só

Squishy – Campeões frágeis, sem grandes níveis de resistência

SS – Vem de “Summoner Spell”, que significa “Feitiços de Inovocador”, traduzido para o português

Stackar – Ato de atingir um determinado requisito de item ou de aglomerar waves de minions

Stall – Termo usado para estabilizar a partida com o efeito de prolongá-la

Start ou Startar – Realizar uma iniciação (de luta ou objetivo)

Stomp – Perder de forma significativa para o seu oponente

Stun – CC que atordoa os inimigos

Tank – Campeões com altos níveis de resistência

Taunt – CC que impossibilita o movimento inimigo e força-o a dar dano no campeão que conjurar a habilidade

TF – Abreviação de “Team Fight”, ou simplesmente luta, traduzido para o português

Tilt – Irritação

TP – Feitiço de Inovcador que teleporta o player para outra área do mapa

Trade – Luta curta contra o oponente

Trap – Armadilha contra um inimigo ou equipe adversária

Troll – Termo utilizado a jogadores que prejudicam intencionalmente sua equipe

Tryhard – Expressão atribuída a jogadores extremamente focados em vencer

Ult – Abreviação de “Ultimate”

Upar – Subir de nível

Utility – “Utilidade”, em tradução livre, que significa um kit de habilidades ou item para beneficiar aliados

Wardar – Ato de posicionar uma sentinela

Wave – Horda de minions

Wombo Combo – Conjunto de ultimates ou habilidades que sinergizam entre si

Worth – Expressão utilizada para algo que valeu a pena

Zoning – Ato de zonear os inimigos e impedi-los de farmar ou avançar na rota

Procurando por algum termo que não está presente na lista? Mencione a expressão na seção de comentários para que possamos expandir ainda mais o dicionário não oficial do MOBA da Riot Games.